• news

Прасцей сказаць, чым зрабіць! Як пазбегнуць "катастрофы дызайну" гульнявых вокладак

est (2)

Гледзячы на ​​шэрагі настольных гульняў на гульнявой стойцы, ці можаце вы ўспомніць гульню, чыя вокладка падабаецца з першага погляду? Або гульня, механізм якой задавальняе, але выглядае крыху страшна.

У той ці іншай ступені вокладка гульні вызначае, добрая гульня ці не. З павышэннем эстэтычнага ўзроўню людзей настольныя гульні ўжо не прадукт, які ўключае толькі механіку. Гульнявое мастацтва даўно стала важным фактарам таго, ці можна настольную гульню добра прадаць.

Нядаўна гульнявая кампанія, якая апублікавала Расшыфраваць выпусціў новую гульню ў адгадванне слоў: Майстар слова. Мастацкі кіраўнік гульні,Мануэль Санчэс, паказаў гульцам агульны візуальны працэс дызайну вокладкі гульні.

est (3)

Здавалася б, простая вокладка гульні на самай справе перажыла шмат сумневаў, здагадак і неаднаразовых спроб. Як партыйная гульня, як вылучыцца з многіх гульняў, становіцца складанай праблемайМайстар слова.

est (4)

Апісанне гульні 

Майстар слова гэта партыя гульні ў адгадкі слоў. У гульні адзін гулец з'яўляецца правадніком, выцягваючы карты з калоды. Астатнія гульцы нясуць адказнасць за адгадванне слоў.

Майстар слова падзяляецца на дзве часткі, белая частка - гэта шырокі аб'ём слоў, чырвоная - канкрэтны персанаж, напрыклад: жывёла-карова, марка-адыдас, персанаж-Мікі Маўс і г.д.

Белая частка будзе паказана адгадчыку. Раунд гульні мае ў агульнай складанасці 90 секунд, каб адгадвальнікі адгадалі слова і запоўнілі адгадвальную карту. У кожнага гульца ёсць тры чырвоныя карты адгадкі.

Як зрабіць вокладкі для вечарынак?

Для звычайнай партыйнай гульні ўкладанне часу і рэсурсаў здаецца марным. Але, як гаворыцца, прастата - гэта галоўная складанасць. Асабліва, калі мы хочам дадаць занадта шмат, але мы не хочам быць такімі ж, як "іншыя".

Калі мы ўпершыню бачым настольную гульню, што першае, што нас прываблівае? Так, гэта павінна быць вокладка скрынкі гульні. У тэматычнай гульні персанажы, якіх мы бачым на вокладцы, - гэта аватар гульца, персанаж, якога яны гуляюць у гульні.

Аднак для нетэматычных гульняў, асабліва для партыйных гульняў без пэўных персанажаў і адгадвання слоў, праблема стварэння пераканаўчай вокладкі сталая. Перш за ўсё, партыйныя гульні маюць настолькі шырокую аўдыторыю, што казуальная гульнявая вокладка не спадабаецца нікому.

est (7)

Калі ў вашай вокладцы занадта шмат элементаў, людзі не будуць ведаць, якой павінна быць ваша гульня. Напрыклад: Калі вы распрацавалі звычайную вокладку, напрыклад, надзвычай багаты фон з вялікім загалоўкам, ваша гульня будзе страчана ў сотнях звычайных гульняў, як і ўсе астатнія. У апошнія гады шэраг партыйных гульняў праславіліся ў індустрыі настольных гульняў сваёй адметнай графікай.

est (6)

Калі Мова для машыны "нябёсы" з мінімалісцкай вокладкай кнігі выйшла шмат людзей, якія думалі, што гэта камерцыйнае самагубства. Але на самой справе гэтая апошняя вокладка сапраўды ўражвае. Мы таксама стварылі ўласныя "белыя пальчаткі" і рэтра-мультфільмы на вокладцы гульні, якія мелі далейшы поспех.

est (5)

«Вы» - сапраўдны герой—- 

У Майстар слова, з-за ролі лідэра, ілюстратара Себасцьян і я вырашыў намаляваць фігуру як канкрэтызацыю вобраза правадыра. Аднак стварэнне персанажаў - вельмі небяспечная праца: дзяўчынка ці хлопчык? Малады ці сталы? Чорны ці белы?

У нашай гульні гульня ў напісанне слоў і адгадванне слоў - гэта гульня, якая правярае рэакцыю і мудрасць, і ліса на самай справе з'яўляецца лепшым выбарам, але тут узнікае іншае пытанне: ці занадта яна наіўная?

Себасцьян сказаў, што калі нашы персанажы спалучаюць рэтра і сучаснасць, такіх сумненняў не будзе, напрыклад:

est (8)

На падставе гэтага (ілюстратар) маляваў эскізы розных жывёл.

est (9)

est (10)

Вышэйшая складанасць - гэта прастата -

Пасля абмеркавання з дызайнерам гульняў Джэральд Кацьё і французскі ілюстратар Asmodee, мы разам вызначылі агульны план гульні: чырвоныя зоркі не толькі дадаюць колеру, але і адлюстроўваюць тэму вечарынкі. 

est (11)

Такім чынам, гульнявое пакрыццё і агульнае бачанне Майстар слова былі распрацаваны такім чынам. Спалучэнне класічнага чырвонага і чорнага проста і шчодра. Галава маленькай лісіцы адрознівае пярэднюю і адваротную часткі карты, а дызайн белага і чырвонага колераў на бітцы таксама вельмі зручны і адпавядае агульнаму эфекту.

Мы часта засяроджваем свой дызайн на дызайне механізму гульні і вывучаем яе поспех. На самай справе, колеры вокладак, картак і жэтонаў, куды б мы ні паглядзелі, усе старанна распрацаваны.

Дызайнеры гульняў часта кажуць, што дызайн гульні - гэта працэс бесперапыннага аднімання. Дызайн вокладкі гульні - гэта таксама працэс спрашчэння складанасці. У рэшце рэшт, настольныя гульні - гэта адзінае цэлае, і мастацтва таксама адлюстроўвае частку сілы настольных гульняў.

est (1)


Час публікацыі: студзень-18-2021