• news

Ад будаўніцтва да плавання, у невядомае падарожжа, давайце пагаворым пра працэс і значэнне праектавання настольнай гульні

construction1

У пачатку лета гэтага года я прыняў камісію ад сябра распрацаваць настольную гульню для Greenpeace.

Крыніца крэатыўнасці зыходзіць з «Пакету аварыйнай узаемадапамогі касмічнага карабля «Зямля-клімат», які ўяўляе сабой набор канцэптуальных картак, распрацаваных супрацоўнікамі Luhe, спадзеючыся дапамагчы ў розных галінах, удасканальваючы больш чытэльны і больш цікавы кантэнт, звязаны з экалагічнай дзейнасцю.Стваральнікі кантэнту ў розных сцэнарах шукаюць натхненне для сумеснай творчасці, і мы можам уплываць на большую аўдыторыю і ствараць жарсць праблем са змяненнем клімату.

У той час я толькі што апублікаваў «Добры дызайн, добрая забава».Для мяне я прайшоў узрост пагоні за выбуховымі гульнямі і аддаючыся гульнявым працэсам.Я больш думаю пра тое, як выкарыстоўваць настольныя гульні, каб змяніць людзей вакол мяне, як і ў многіх выпадках у кнізе.Дробязь.

construction2

Таму я вельмі шчаслівы, што маю такую ​​магчымасць пайсці на настольныя гульні і далучыцца да гэтага змястоўнага праекта сумеснай творчасці як спосабу самавыяўлення.

Звычайна пытанні, якія я звычайна задаю ў пачатку атрымання патрэбаў кліентаў, тычацца «сцэны ўзнікнення» гульні, але на гэты раз адказ іншы.Гульня адрозніваецца: па-першае, гэтая гульня не даступная ў продажы, таму няма неабходнасці разглядаць канал продажаў;Па-другое, гульня спадзяецца, што праз заняткі больш людзей змогуць даведацца аб экалагічных праблемах і стымуляваць мысленне.Таму можна зрабіць выснову, што самае галоўнае — гэта атмасфера гульнявога працэсу і выразнасць гульні.Гульня можа быць аднаразовай або нават рэалізаванай зноў і зноў.Выставачная пляцоўка Greenpeace была поўная людзей на пазнейшым сайце DICE CON і, нарэшце, прыцягнула групу гульцоў з амаль 200 чалавек, што проста даказала, што вынікі нашага дызайну не адхіляюцца ад чаканняў.

construction3

На гэтым фоне я адпусціў свае творчыя рукі і ногі і адна за адной рэалізоўваў свае ідэі.Ёсць шмат настольных гульняў з «экалагічнай тэматыкай», але ўсе яны падобныя на настольныя гульні.Яны альбо пастаянна вывучаюць стратэгіі, каб стварыць адчуванне сітуацыі, альбо пералічваюць веды і адукацыю адным поглядам.Але свядомасць людзей аб ахове навакольнага асяроддзя павінна адбывацца не ў форме “навучання”, а трэба ствараць асяроддзе.

Такім чынам, мы хочам распрацаваць не настольную гульню, а распрацаваць рэквізіт у мерапрыемстве, каб людзі ў гэтым мерапрыемстве маглі пачаць узаемадзейнічаць адзін з адным.Гэта таксама сапраўдная «гейміфікацыя».

З гэтай ідэяй мы выступалі асобна.З аднаго боку, я сказаў Лео і Пінг двум дызайнерам гэтай камісіі і ўсе ідэі для гэтага прадукту і пабег у Шанхай, каб праверыць з імі шаблон.У рэшце рэшт, кожны прыдумаў 4. Для гэтага плана мы абралі план з самым нізкім парогам, але лепшым на месцы.

construction4

Пасля таго, як мадэль прайшла, надышла чарга сяброў Лухэ даць прадукту прафесійныя веды, моцны навукова-фантастычны капірайтынг і вельмі апакаліптычнае блаславенне мастацтва.Пасля рэдагавання вялікай колькасці кейсаў у « Good Design Good Fun » мяне таксама вельмі хвалюе форма гульні: з аднаго боку, як экалагічна чыстая гульня, вы павінны выкарыстоўваць FSC-сертыфікаваную паперу для друку, з другога Усе аксэсуары павінны быць найлепшым чынам выкарыстаны (напрыклад, папяровая сцяжка скрынкі), і я таксама прапанаваў смелы дызайн цэлюлознай скрынкі, што азначае, што для гульні з невялікім аб'ёмам друку кожная скрынка павінен несці выдаткі на адкрыццё формы больш за 20 юаняў ......Але я не хачу быць звычайным, нават калі намер дызайну не можа быць зразумелы ўсім, я хачу, каб гэтая гульня запомнілася ў выпадку , гэта прырода дызайнера прадукту.

Я вельмі ўдзячны ўсім за падтрымку ва ўсіх аспектах працэсу будаўніцтва «Зямлі».Гэтая падтрымка суправаджалася «Зямлёй» адплыла на DICE CON, і яна дасягнула добрых водгукаў.

construction5

Сэнс краўдфандынгу для нас усё яшчэ заключаецца ў тым, каб знайсці падыходны спосаб паведаміць яшчэ аднаму чалавеку пра гэтую падзею, ведаць, што «асяроддзе гэтага свету цесна звязана з намі», і ведаць паведамленне, якое хочуць арыгінальныя сумесна створаныя карты перадаць.

За чатыры месяцы стварэння «Зямлі» я навучыўся больш за ўсё, і я стаў больш клапаціцца пра навакольнае асяроддзе і пра людзей, а не пра кубікі і карты ў руцэ.Я таксама спадзяюся, што ў будучыні будзе больш магчымасцяў выказваць праблемы з настольнымі гульнямі, і хай гейміфікацыя крыху зменіцца.

「ТВОРЧАЕ ПАДАРОЖЖА」

 

1. Спачатку давайце пачнем з «сутворчасці»

У 2021 годзе было шмат экстрэмальных з'яў надвор'я, якія пагоршыліся ўплывам змены клімату.Ураган IDA, які абрынуўся на Паўночную Амерыку ў верасні, забіў не менш за 50 чалавек.У Нью-Ёрку гэта нават выклікала 15 смерцяў, ваду лілі ў будынкі, а некалькі ліній метро былі зачыненыя.І паводкі ў заходняй Германіі летам таксама забілі трывогу для людзей аб катастрофах, звязаных з змяненнем клімату і адаптацыі.А сумеснае стварэнне нашай настольнай гульні «Касмічны карабель Зямля» пачалося яшчэ да гэтага страшнага лета...

construction6

Калі мы абмяркоўвалі змяненне клімату і экалагічны крызіс, здавалася, гэта была тэма для элітаў і экспертаў — водгукі многіх людзей былі такія, што гэта не мае ніякага дачынення да мяне.Адна з іх заключаецца ў тым, што я не бачу, як гэтая справа ўплывае на мяне, і не магу ўспрыняць гэта эмацыйна;іншы: Так, змяненне клімату мае вялікі ўплыў на людзей, і я хвалююся, але тое, як я паўплываю на гэта і змяніць гэта, - бессільная спроба.У рэшце рэшт, гэта справа элітаў, каб змагацца са зменай клімату.

Тым не менш, я заўсёды чуў, што шмат дыскусій, звязаных з змяненнем клімату і асобных людзей адбываецца!

Я бачыў, як многія людзі праяўлялі ініцыятыву, каб даследаваць і даведацца аб гэтай тэме, пачынаючы са сваіх інтарэсаў: ці гэта змена клімату і харчовая сістэма, ці змяненне клімату і інвестыцыі ў нерухомасць і г.д.

Я бачыў, як многія людзі праяўляюць ініцыятыву па рэалізацыі рашэнняў з пункту гледжання сваіх суполак: чым можа быць больш устойлівы вопыт падарожжаў, як стаць часткай акцыі, скараціўшы выкарыстанне аднаразовых рэчаў і скараціўшы бытавыя адходы, і як павысіць дасведчанасць аб змене клімату ў выяўленчым мастацтве.

Больш за тое я бачу, па сутнасці, дэбаты людзей аб базавай канцэпцыі таго, як вырашыць праблему змены клімату.Такіх спрэчак шмат.Многія людзі нават свядома не выступаюць за прасоўванне змены клімату.

construction7

Такім чынам, мы з некалькімі прафесійнымі партнёрамі распрацавалі набор тэматычных картак, каб заахвоціць больш партнёраў у розных галінах удзельнічаць у абмеркаванні змены клімату і праводзіць «сумесную творчасць» па стварэнні кантэнту па змене клімату!

Гэты набор картак дае 32 пункты гледжання, палова з якіх - гэта карткі «веды», якія даюць паступовую інфармацыю для абмеркавання, уводзячы сімптомы і наступствы змены клімату і экалагічных крызісаў;другая палова - гэта карткі з «канцэпцыяй», у якіх пералічаны некаторыя ідэі і факты, якія эфектыўна спрыяюць рашэнню праблем, а некаторыя перашкаджаюць абмеркаванню, супрацоўніцтву і вырашэнню.

Мы абралі канцэптуальную назву для гэтага набору картак, якое паходзіць ад эканаміста Бакмінстэра Фуллера: Зямля падобная на касмічны карабель, які ляціць у космас.Каб выжыць, яму неабходна пастаянна спажываць і аднаўляць свае абмежаваныя рэсурсы.Калі рэсурсы распрацоўваюцца неабгрунтавана, яны будуць знішчаны.

І ўсе мы ў адной лодцы.

Неўзабаве многія вытворцы кантэнту пачалі свае ўласныя тварэнні з дапамогай гэтага інструмента сумеснай творчасці.У тым ліку ў адказ «Падкаст Камуны» Лао Юань звярнуўся да наступных 30 уладальнікаў кантэнту сваёй платформы, яны разам працавалі над стварэннем 30 эпізодаў праграмы і запусцілі «Калекцыю падкастаў Сусветнага дня навакольнага асяроддзя».А ўсяго 10 серый серыяла «Сустрэча» суполкі Food Action Community і дакументальнага праекта «Дарога ў заўтра».

У гэты перыяд куратары, групы па планаванні мерапрыемстваў, мастакі і даследчыкі працягвалі далучацца да абмеркавання сумеснай творчасці, вывучэння і практыкі кантэнту, які падыходзіць для іх прафесій і супольнасцяў.Вядома, мы атрымалі розныя крытыкі і прапановы па паляпшэнні, у тым ліку: Як вы пазнаёміце з гэтым наборам картак іншым?Хіба гэта не павінна быць вясёлай гульнёй?

Так, да гэтага я не думаў пра тое, як прадставіць картку большай колькасці людзей, акрамя таго, як стварыць PDF і адправіць яго сваім сябрам.Я быў крыху няўпэўнены і прадаваў картку толькі тым людзям, якія, лічыў, былі б зацікаўленыя.Хуан Ян рабіў спакойна, выкарыстоўваючы карты сумеснай творчасці для сувязі з прафесійнымі агенцтвамі па прасоўванні культуры настольных гульняў.

2. у настольнай гульні сапраўдны касмічны карабель ўзлятае

Гісторыя існуе яшчэ да дызайну.Гэта гісторыя пра тое, як людзі «ідуць на жыццё», са слоў Вінцэнта.«Касмічны карабель Зямля» - гэта: перад разбурэннем Зямлі касмічны карабель пераносіць у космас апошніх людзей.

І гэтая група людзей павінна дазволіць касмічны карабель не разбіцца, перш чым дасягнуць новай прыдатнай для жыцця планеты.Для гэтага ім трэба пастаянна прымаць рашэнні — такія ж, як і тое, што адбываецца на зямлі ў гэты момант!

construction8

Я ведаў Вінцэнта праз прадзюсара Хуан Яня і Хуан Яня праз дызайнера Чэнь Давэя.У той час я не ведаў пра настольныя гульні, апроч забойства пярэваратня;Я не ведаў, што настольныя гульні сабралі шмат людзей і ўвагі ў субкультурнай супольнасці, і я не ведаў DICE CON, найбуйнейшай выставы настольных гульняў у Азіі;Раней я толькі чуў, што ў Паўднёвай Карэі нехта зрабіў настольную гульню, тэма якой была жаночая сацыяльная ідэнтычнасць, якая называлася «Гульня на выжыванне Лі Чжыхуі».

Так што я здагадаўся, што людзей у гэтай групе могуць зацікавіць тэмы грамадскага здабытку.Вядома, Вінцэнт прама сказаў: Цікава!Вядома, я не ведаю, колькі разоў я сустракаўся з Вінцэнтам, перш чым зразумеў, што яго студыя DICE з'яўляецца агенцтвам па лакалізаваным дызайне і кітайскім распаўсюджванні Li Zhihui.Гэта іншая гісторыя.

construction9

У нас была сустрэча з камандай настольных гульняў упершыню, а потым я спусціўся ўніз з Вінцэнтам, і ён спытаў, а хто напісаў гэтую картку?Я сказаў, што напісаў.Потым ён сказаў: мне вельмі падабаецца гэтая карта!Ах, мая няўпэўненасць у сумесным стварэнні картак развеялася пры першай сустрэчы — камусьці падабаюцца такія «нудныя» рэчы.

Трэба сказаць, што ў мяне яшчэ ёсць сумневы наконт “сутворчасці”.Вопыт падказвае мне, што мадэль кіравання ўзыходзячага і паніжальнага эфектаў эфектыўная і добрая для кіравання якасцю!Ствараць разам?Гэта па працэнтах?Па запалу?Як заахвоціць энтузіязм?Як кантраляваць якасць?Гэтыя пытанні ўзарваліся ў маёй галаве.У дадатак да галоўнага дызайнера прадукту Вінцэнта і галоўнага дызайнера Леа, сярод стваральнікаў гэтай настольнай гульні - доктар эканамічных навук Лю Цзюньян, доктар экалогіі Лі Чао, праграміст Сіліконавай даліны, Донг Лянсай і той, хто працуе адначасова.Тры праекты, але я павінен удзельнічаць у гэтай сумеснай мастацкай канцэпцыі Сэндзі, два візуальныя работнікі Лінь Яньчжу і Чжан Хуайсянь, якія самі з'яўляюцца таварышамі па настольных гульнях, і Хан Юхан, аспірант Берлінскага ўніверсітэта мастацтваў (ёсць толькі такі сапраўдны касманаўт) ... Ёсць таксама партыі «марскіх свінак», якія ўдзельнічалі ў розных этапах праверкі версій.

construction10

Уклад механізму ў асноўным заслуга партнёраў DICE.Гэта навучальны працэс, каб разам задумаць і выбраць механізм гульні.Яны патрацілі шмат часу на навучанне ўрачоў і мяне.Я таксама ведаю розніцу паміж «амерыканцам» і «немцам»!(Так, толькі каб ведаць гэтыя два тэрміны) Самая складаная частка працэсу сумеснага стварэння гэтай настольнай гульні - гэта механізм праектавання.Мы разам апрабавалі вельмі складаны механізм: паколькі капірайтэры настойваюць на тым, што змяненне клімату — гэта складаная сістэмная праблема, нам трэба сумленна аднаўляць складанасць.Канструктар-механік вельмі рашуча аспрэчваў гэтую праблему і зрабіў узор для выпрабаванняў.Факты паказваюць, што такі складаны механізм гульні не працуе - наколькі гэта трагічна?Большасць людзей нават не разумелі і не памяталі правілаў гульні.Урэшце толькі адзін доктар яшчэ гуляў з асалодай, а астатнія здаліся.

Выберыце самы просты механізм - Вінцэнт старанна даў свае прапановы, дазволіўшы нам выпрабаваць настольную гульню з двума простымі механізмамі і настольную гульню са складаным механізмам.Я бачу, што ён вельмі добра валодае камунікацыяй і планаваннем прадукту «кіравання чаканнямі», але, шчыра кажучы, у мяне няма здольнасцяў і ніколі не хачу сумнявацца ў яго прапановах, таму што ўсе разам спрабавалі іншыя магчымасці.Мы не жадаем нічога іншага, акрамя як зрабіць гульню добра.

У дадатак да двух кандыдатаў навук, якія аказваюць падтрымку ў асноўным у галіне змены клімату, экалогіі, грамадства, эканомікі і г.д., у нас таксама ёсць праграміст з Сіліконавай даліны, які, як галоўная сіла, дадаў шмат дэталяў навуковай фантастыкі - менавіта гэтыя ключавыя былі створаны дэталі, якія робяць касмічны карабель сусветам.Першай прапановай, якую ён выказаў пасля далучэння да сумеснай творчасці, было выдаліць налады сюжэта «перыгелій» і «афелій», таму што касмічны карабель не плыве па арбіце вакол сонца!У дадатак да ліквідацыі гэтых памылак нізкага ўзроўню, Донг Лянсай таксама распрацаваў два энергетычныя напрамкі для касмічнага карабля: руду Фермі (маецца на ўвазе традыцыйную выкапнёвую энергію на зямлі) і тэхналогію Гуанфан (маецца на ўвазе тэхналогія аднаўляльных крыніц энергіі на зямлі).Тэхналогія сталая і эфектыўная, але мае экалагічныя і сацыяльныя выдаткі;развіццё тэхналогіі павінна пераадолець вузкія месцы.

construction11

Акрамя таго, двайны матч таксама далучыўся да «залатога рэкорду» (залатая пласцінка Traveller Golden Record, якая была запушчана ў космас двума зондамі «Вояджэр» у 1977 годзе. Пласцінка змяшчае розныя культуры на зямлі, а таксама гукі і вобразы жыцця , я спадзяюся, што іх адкрыюць іншыя пазаземныя разумныя істоты ў Сусвеце.);«Мозг у кубе» («Brain in a Vat» — «Прычына» Хілары Патнэма, 1981 г. У кнізе «Праўда і гісторыя» высунута гіпотэза: «Вучоны правёў такую ​​аперацыю. Ён адрэзаў мозг у кагосьці іншага і пакласці яго ў рэзервуар, поўны пажыўнага раствора. Пажыўны раствор можа падтрымліваць нармальную працу мозгу. Нервовыя канчаткі падключаюцца да правадоў, а на іншым баку правадоў знаходзіцца кампутар. Гэты камп'ютар імітуе Параметры рэальнага свету і перадае інфармацыю ў мозг па правадах, так што ў мозгу захоўваецца адчуванне, што ўсё цалкам нармальна. Для мозгу, здаецца, чалавека, прадметы і неба ўсё яшчэ існуюць".) важная частка таго, каб зрабіць усю гульню больш складанай і цікавай.

3.якія сапраўдныя дзеянні патрэбны гэтай планеце?

Людзі ў гульні «Spaceship Earth» павінны прымаць сумесныя рашэнні ў супрацоўніцтве, каб касмічны карабель дабраўся да сваіх новых дамоў.Тады чатыры сектара (эканоміка, камфорт, навакольнае асяроддзе і цывілізацыя) часам супярэчаць адзін аднаму і наносяць шкоду адзін аднаму, але, зыходзячы з налады сумесных гульняў, ні адзін з гэтых аддзелаў з аднолькавым пачатковым балам не можа мець бал ніжэй за нуль у гульня.У балы кожнага аддзела ўваходзіць серыя карт падзей.Зыходзячы з падзей, якія адбыліся, кожны прагаласаваў за вызначэнне зместу рэкамендацый карты.Пасля галасавання вы можаце дадаваць або адымаць балы ў адпаведнасці з падказкамі карткі.

Што гэта за праблемы?

construction12

Напрыклад, картка пад назвай «Купіць, купіць, купіць!»Прапанова карты: выдаваць крэдытныя карты касмічнага карабля, каб стымуляваць спажыванне.Гэта заахвочвае да неабмежаванага спажывання, таму што спажыванне рухае эканомікай, а спажыванне таксама дае людзям пачуццё задавальнення.Узровень);Тым не менш, будуць таксама праблемы, неадкладна выдадзеныя гульцамі.На касмічным караблі з абмежаванымі рэсурсамі і энергіяй прапаганда матэрыялізму на самай справе павялічвае спажыванне энергіі і рэсурсаў і прыносіць нагрузку на навакольнае асяроддзе.

Табель Coral кажа нам, што руда Фермі, крыніца энергіі, можа выклікаць абескаляроўванне каралаў, але карта прапануе ігнараваць гэта змяненне і працягваць перапрацоўку руды Фермі.Гэта касмічны прыклад адбельвання каралаў на зямлі - каралы надзвычай адчувальныя да асяроддзя росту.Змены ўмоў навакольнага асяроддзя, такіх як тэмпература вады, pH і мутнасць, будуць непасрэдна ўплываць на сімбіятычныя адносіны паміж караламі і сімбіятычнымі водарасцямі, якія прыносяць ім колер.

Калі карал знаходзіцца пад уздзеяннем ціску навакольнага асяроддзя, сімбіятычныя зооксантеллы паступова пакідаюць каралавае цела і забіраюць колер, пакідаючы толькі празрыстых каралавых насякомых і косткі, утвараючы каралавы альбінізм.Такім чынам, нам трэба спыніць перапрацоўку руды Фермі?Што тычыцца абстаноўкі касмічнага карабля, мы ўсе ведаем, што можа быць толькі адзін карал, які з'яўляецца важным біялагічным рэсурсам, прынесеным чалавецтвам у новы дом;На зямлі час ад часу паведамляюць пра абескаляроўванне каралаў, але людзі не лічаць гэтую падзею вельмі актуальнай – а што, калі дадаць яшчэ адно паведамленне, гэта значыць, калі зямля прагрэецца на 2 градусы, калі зямля цяплее на 2 градусы, каралавыя рыфы ўсе збялеюць, гэта ўсё яшчэ прымальна?Каралавыя рыфы - гэта толькі адна з шматлікіх экасістэм на зямлі.

З-за маёй цікавасці да сістэмы харчавання я стварыў шмат картак, звязаных з харчаваннем, у тым ліку спадзяючыся абмеркаваць спрэчныя вегетарыянскія ініцыятывы ў Інтэрнэце.

Праўда, маштабнае інтэнсіўнае жывёлагадоўля пагаршае навакольнае асяроддзе ў плане спажывання энергіі, выкідаў і забруджвання;Аднак варта ўлічваць наступныя фактары, ці варта рабіць вегетарыянскія ініцыятывы.Напрыклад, спажыванне мяса і бялку таксама з'яўляюцца важнымі часткамі сусветнага гандлю прадуктамі харчавання.Яго сістэмны эфект блакіроўкі вельмі моцны, гэта значыць, што на яго разлічваюць многія галіны, рэгіёны і людзі;Тады культурныя звычкі розных рэгіёнаў будуць уплываць на выбар харчавання людзей;Больш за тое, мы не можам ігнараваць харчовыя звычкі людзей і адаптыўную дыету.Бо дыета - гэта вельмі асабісты выбар.Ці можам мы ўмешвацца ў асабісты выбар на падставе абароны навакольнага асяроддзя?Наколькі мы не можам занадта ўмешвацца?Гэта тэма для абмеркавання, таму трэба быць стрыманымі, адкрытымі і кааператыўнымі.Бо можна эфектыўна выкарыстоўваць нізкавугляродныя бялкі жывёльнага паходжання, такія як вантробы, авечкі, скарпіёны і ядомыя казуркі.

Усе карты, па сутнасці, вяртаюцца да пытання – якія рэальныя дзеянні патрэбны планеце?Што нам трэба, каб вырашыць кліматычны крызіс і экалагічны ўрон на зямлі?Ці з'яўляецца развіццё толькі эканамічны рост?Адкуль бярэцца адсутнасць даверу і супрацоўніцтва ў вырашэнні экалагічных праблем зямлі?Ці ўсёмагутная тэхніка і ці можа яна сустрэць бясконцы матэрыяльны пошук людзей?Змяненне прывядзе ў ахвяру некаторай выгоды.Вы жадаеце?Што перашкаджае нам стаць жорсткімі?Што прымушае нас ігнараваць боль іншых?Што абяцае метасусвет?

Зямля сутыкаецца з тымі ж праблемамі, што і касмічныя караблі, але зямля вельмі вялікая, і людзі, якія атрымліваюць прыбытак, і тыя, хто церпіць страты, могуць быць далёка;На зямлі шмат людзей.Абмежаваныя рэсурсы павінны не абмяжоўваць сябе ў першую чаргу, а іншых, якія не могуць дазволіць сабе купіць;У нас таксама няма эфектыўнага механізму прыняцця рашэнняў для чатырох дэпартаментаў Зямлі;Нават сіла эмпатыі змяняецца ў залежнасці ад адлегласці.

Аднак і ў чалавека ёсць свой слаўны і прыгожы бок: мы, здаецца, не можам ігнараваць пакуты іншых, мы таксама наследуем імкненне да справядлівасці, мы цікаўныя, у нас ёсць смеласць давяраць.Сапраўдныя дзеянні, якія неабходныя планеце, - гэта клапаціцца аб праблемах у грамадскай сферы і больш глыбока разумець і тлумачыць;Хіба знайсці месца, дзе можна ўстойліва палепшыць сваё жыццё, прафесійную сферу і напрамак інтарэсаў, і пачаць гэта мяняць;Гэта спачуваць, адкідваць прадузятыя погляды і кагнітыўныя прадузятасці і разумець розныя патрэбы розных людзей.Такую практыку мыслення забяспечвае «Касмічны карабель Зямля».

4. Gags: Мастацтва і дызайн пераплёту

Мастацкая канцэпцыя: Ван Юзао прадставіў мне паняцце эканаміста, сказаўшы, што ўсе мы жывем на кругавым касмічным караблі пад назвай Зямля з прамой 1 дыяметрам 27 і дыяметрам 56,274 кіламетра.Таму ўсю канструкцыю я паставіў на фоне адказнасці за касмічны карабель.Тады канструкцыя павінна вырашыць дзве праблемы: канцэпцыю камунікацыі «зямля як касмічны карабель» і тое, ці з'яўляецца ўвесь прадукт «адказным перад зямлёй».На пачатку было два варыянты стылю.Нарэшце, усе сябры, якія ўдзельнічалі ў настольнай гульні, прагаласавалі за кірунак 1:

(1) Рамантычны футурызм, ключавыя словы: каталог, судны дзень, космас, утопія

construction13

(2) Больш схільныя да задавальнення ад гульні, ключавыя словы: уяўленне, іншапланецянін, колер

Дызайн «Касмічнага карабля Зямля» - гэта толькі працэс пабудовы прадуктаў, і наступны краўдфандынг і мерапрыемствы таксама з'яўляюцца доўгім «Вандраваннем», але мы не ўпэўненыя, ці зможам мы нарэшце дасягнуць новага дома і сапраўды змяніць канцэпцыю некаторых людзей праз гэтую спробу гульні.

construction14

Але ці не з'яўляецца прычынай чалавечага прагрэсу рабіць тое, у чым мы не можам быць упэўненымі, і кінуць выклік невядомаму і прадузятасці?З-за гэтай «смеласці» мы вылецелі з зямлі і распрацавалі гульню, якая прабілася праз так званы «здаровы сэнс».


Час публікацыі: 31 снежня 2021 г