• news

Ці будзе гэта цёмны конь сёлетняй прэміі SDJ Awards?

У мінулым месяцы штогадовы SDJ абвясціў спіс кандыдатаў. У наш час прэміі SDJ сталі лапаткай круга настольных гульняў. Шмат хто судзіць пра ўзровень гульні, каб даведацца, ці выйграла яна розныя ўзнагароды з настольных гульняў, не кажучы ўжо пра гульню SDJ, якую старанна адбіралі нямецкія гульцы.

main-picture_1

У намінацыі прэміі SDJ у гэтым годзе ўваходзяць Прыгоды Робін Гуда, Маленькі горад: Віцэ-Сіці (даступна ў Кітаі) і Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Крытэрыі прэміі SDJ: Гульня ў намінацыі павінна быць з задавальненнем, а аўдыторыя павінна быць шырокай. У гэтым годзе з вуснаў у вусныВялікая справа ў маленькім горадзевельмі выбухованебяспечны. Цікава, ці здольны ён выйграць SDJ?

Намінацыі на прэмію Kinderspiel des Jahres ёсць Мія Лондан, Драгаміно (дзіцячая версія Каралеўства даміно) і Расказчыкі.

Узнагарода Kennerspiel des Jahres, пра якую гульцы ў настольныя гульні найбольш клапоцяцца, народзіцца паміж імі Каменны век 2.0: Дагістарычныя плямёны (Палеа), Страчаныя руіны Арнака і Фантастычныя сферы(Фантастычныя царствы). Дзве апошнія гульні можна набыць у Кітаі.

Пра Каменны век 2.0, мы прадставілі яго ў леташнім артыкуле. SDJ за апошнія два гады становіцца ўсё больш і больш заблытаным, асабліва прэмія Кеннершпіля дэ Ярэса. Я адчуваю, што стратэгія і складанасць зменшыліся. Але сёння мы пагаворым пра найбольш падобную на чэмпіянат гульнюЗніклі, Страчаныя руіны Арнака.

main-picture_3

З моманту выхаду ён быў у гарачым спісе BGG, і мне заўсёды было цікава з яго паходжаннем.

Даследуйце нязведаную тэрыторыю

Страчаныя руіны Энакагэта пацешная гульня ў пошуках і прыгодах. Гульцы будуць выступаць у якасці членаў экспедыцыйнай каманды і даследаваць старажытныя і загадкавыя руіны падчас падарожжаў:Руіны Арнака. З пункту гледжання механізму, гэта гульня, якая спалучае ў сабе DBG (стварэнне карт) + размяшчэнне работнікаў.

main-picture_4

Дызайнеры гульні Мін і Эльвенпара. Перш чым стаць дызайнерамі, яны доўгі час працавалі тэсціроўшчыкамі гульняў. Гэтая пазіцыя таксама аказвае ім вялікую дапамогу, каб яны лепш разумелі асноўную механіку гульні і перавагі гульцоў.

main-picture_5

DBG + з праграмай працаўладкавання - гэта не занадта шмат і не занадта мала, але Арнаклепш у аптымізацыі гульнявога механізму і яснасці працэсу. У пачатку гульні кожны гулец пачне з шасці карт у руках, а менавіта: двух долараў, двух компасаў і дзвюх карт страху. Першы гулец мае перавагу, а другі гулец мае запасы.

main-picture_6

У кожным раўндзе гулец мог выбраць адно з наступных 7 асноўных дзеянняў: Па-першае, вы можаце выбраць ① вызваліць працу ў вядомай вобласці ② разблакаваць новую станцыю. У кожнага гульца толькі два работнікі ,, таму выкарыстоўвайце іх асцярожна.

Пазней, калі вы разблакуеце новую станцыю, вы можаце выканаць дзеянне ③забойства монстраў. У гэты час вы ўвайшлі ў вобласць для вывучэнняArнак. Гэтыя схаваныя зоны моўчкі ахоўваюць святыя заступнікі.

main-picture_7

Вы можаце заплаціць адпаведныя рэсурсы за барацьбу з монстрамі і ўзнагародзіць пяць балаў і рэсурсы бога-ахоўніка. Вядома, вы таксама можаце не змагацца з монстрамі, вы атрымаеце карту страху і пару абутку. Вось таксама метад, які звычайна выкарыстоўваецца DBG: памяншэнне балаў у канцы гульні, бібліятэка брудных карт.

Затым, калі ў вас усё яшчэ ёсць грошы (альбо вы зэканомілі грошы), вы можаце выконваць дзеянні па пакупцы карт і па гульні ў карты. Сіняя карта - гэта карта артэфакта, вам трэба заплаціць компасам, і вы можаце дзейнічаць адразу пасля пакупкі. Карычневая картка - гэта карта абсталявання, якая ўяўляе інструменты або носьбіты, якія могуць быць выкарыстаны ў экспедыцыі.

Нарэшце, у гульні ёсць яшчэ адзін важны механізм: ⑥ пад'ём па трасе. Існуе тры тыпы надпісаў: залаты, срэбны і бронзавы. У працэсе ўздыму па трасе вас таксама ўзнагародзіць памочнік. Апошняе дзеянне, якое вы можаце выбраць, - ⑦Pass.

main-picture_8

Па заканчэнні пяці раўндаў гульня скончана. Перамагае гулец, які набраў больш ачкоў.

Агульны бал гульні = бал трэка + касмічны бал на панэлі + бал монстра + бал карты-бал

Як дызайнер DBG + для размяшчэння рабочых, як дызайнер аб'ядноўвае гэта два? Міндаў нам адказ. «У акцыі мы павінны вырашыць ключавую праблему: у гульні працаўладкавання вы выбіраеце дзеянне ў раўндзе; але ў гульні DBG вы гуляеце ў камбінацыю з дапамогай камбінацыі карт, якая мае каскадны эфект.

main-picture_9

Аднак у нашай гульні мы не можам дазволіць гульцу мець цэлую руку карт, але мы можам зрабіць толькі дзеянні па размяшчэнні рабочых; з іншага боку, мы не можам дазволіць гульцу разыграць усе карты і размясціць усіх рабочых. Гэта той момант, які трэба збалансаваць. Такім чынам, мы вырашылі "скласці" дзеянне: гульцы могуць выконваць толькі адно дзеянне за раунд, і яны могуць гуляць на карту ў залежнасці ад эфекту, альбо яны могуць выбраць новае месца для "археалогіі". «

Узрушаючае выяўленчае мастацтва

Хоць толькі выйграў лепшую мастацкую намінацыю Golden Geek 2020 года, мастацтва Anak наогул не прайграе шмат узнагародных гульняў. Тут вы бачыце цудоўны свет, і гэта не простая DBG альбо прамысловая гульня.

У параўнанні з намінаванай гульнёй на прэмію Kennerspiel des Jahres у гэтым годзе мастацкі стыль Арнакз'яўляецца найбольш адметным. Выканаўца гульні (Мілан Ваўроў) таксама маляваў ілюстрацыі да Чароўны рыцар і 1824: Аўстра-Венгерская чыгунка.

main-picture_10

Мала таго, іерогліфы ў надпісах, набытых гульцамі ў гульні, былі створаны Мін.

Першапачаткова, Міндоўга размаўляў з мастацкім калектывам. Яны правялі мазгавы штурм і абмеркавалі знешні выгляд вострава і людзей, якія калісьці жылі ў Анаке: іх лад жыцця, вераванні і гісторыі, якія яны адлюстравалі.

Калі Ondřej Hrdina пачаў маляваць ілюстрацыі, Мін пачаў складаць апавяданне пад назвай Гісторыя Anaqueі візуалізаваць ідэі праз малюнкі. Пасля пабудовы каркаса застаецца толькі запоўніць дэталі. Мы апісваем геаграфію, клімат, флору і фауну вострава Арнак і лад жыцця людзей ...

Міфалогія і рэлігія з'яўляюцца важнай часткай культуры, і вы можаце заўважыць на мастацкіх творах, якія яны пакінулі пасля сябе: культурныя рэліквіі, месцы і гісторыі, намаляваныя на сценах.

У цэлым, гэтая гульня мне вельмі падабаецца. Як маладыя дызайнеры,Мін і Эльвенне проста сканструяваў шутную монстар-гульню з "падвойным механізмам", а стварыў накладную гістарычную аснову (вельмі высокая ступень завершанасці), спалучаючы перавагі DBG і прамысловага выпуску, макет зразумелы, гульнявы ​​працэс не грувасткі, правілы нармальныя і не складаныя, і кожны механізм мае яркія плямы. Гэта сапраўды ўзнагародамі настольная гульня.

main-picture_11

SDJ 2021 года будзе абвешчаны 19 ліпеня. МожаАрнак, які выйграў чатыры намінацыі і трафей ад Golden Geek, пераможа ў гэтай бітве?

Інтэрактыўная тэма: Хто, на вашу думку, стане лаўрэатам прэміі імя Кенэршпіля дэ Ярэса ў гэтым годзе?

main-picture_12


Час публікацыі: ліпень-01-2021